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巨兵9加点 巨兵精通加2值钱吗

作者:admin 更新时间:2025-02-08
摘要:大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下巨兵9加点的问题,以及和重力锤技能加点的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!一、dnf力驱pk加点攻略1、经久刷图,偶尔PK换着玩玩也感觉不错,那么这一期主要来讲解对于力驱PK点该如何加,当然还是以往加点所说的,这个主要根据个人意愿,大体方针不变。看个人PK习惯对于有些技能去进...,巨兵9加点 巨兵精通加2值钱吗

 

大家好,感谢邀请,今天来为大家同享一下巨兵9加点的难题,以及和重力锤技能加点的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,由于接下来将为大家同享,希望可以帮助到大家,化解大家的难题,下面就开始吧!

一、dnf力驱pk加点策略

1、经久刷图,偶尔PK换着玩玩也感觉不错,那么这一期主要来讲解对于力驱PK点该怎样加,当然还是以往加点所说的,这个主要根据个人愿望,大体方针不变。看个人PK习性对于有些技能去进行变动即可,求同存异。

2、PK的话,可以躲过很多技能,倒地之后躲避,精通。

3、现在版本依旧是没有和谐这个BUG,天空裤子可以堆一级蹲伏,光环可以堆一级,PKC效果很好,等级够高的蹲过壹个剑舞。

4、这个个人提议点1就好,主要是应用躲避譬如大蹦之类的技能,可以利用大跳去躲,大叔系不像枪手,漫天飞,这个点一就好。

5、点满,力驱必满,增加暴击率,伤害会很爆表。

6、一般不点,我个人点了一,刚好消耗掉全部SP,增加一点魔爆,在保护之际碰几率打出高伤害。

7、驱魔神技其中一个,当然,虎溪空斩打需要高觉悟和手速,这个多练就好,基本的原理就是虎溪抓取之后的中断,而且接X,再接Z来起手,扯虎溪,X中之后快速运用虎袭技能即可。

8、我个人是满上了,大家也可以去弥补勾拳的等级,选择舍弃一点。

9、必满了,回血神技,救命技能必须点。

10、看个人,我个人习性点上,而我也主推点上,面对譬如鬼泣,毒王等职业,或者红眼,掉血中毒之后很伤,尤其是在血量底下打持久消耗战的时候,我习性满上,避免了不必要的损耗。

11、这里加上等级提高是7级勾拳,我个人点到了5,整体装备相对好的话,可以将勾拳等级降低些来处理,由于力驱释放速度慢的缘故,连招中,去摆放阵及加情形是PK的常态,当然将勾拳点高,在快保护时,可以打足一些伤害,不过个人舍弃了。

12、点满,这个技能对于力驱来说,少数的多少超距离技能,便和起手。连招应用也很广泛,滞空的效果。

13、力驱小爆发技能,点满,满级后晕人效果也不错,当然切换斧头的情况下,可以打出高伤害及高僵直,便于起手。

14、这个技能有玩家点满了,当然范围确实不错,不过实战中容错率挺高的,而且易被打断,个人的话高级局不提议点了,一级即可。

15、这个我个人提议点满,或者点9级,看个人需求,可以舍弃一级去加入巨兵精通中,主要影响顶不屈,可以不被中断技能,便于受攻击时起手对方。

16、起手神技,这个必满,驱魔的Z在全职业中都算是顶尖的起手技能吧,尤其加上潜龙的效果,可以蓄力,这个其他大叔做差点,效果很好。

17、点一级即可,主要用于跑动上的出其不意,而且巨旋风定住人后,可以利用直拳去攻击对手平推,之后起手对方。

18、这个技能对于力驱而言基本用处不大,伤害一般,当然也是送了一级,看个人,我个人是将这个技能点满了,舍弃了巨兵精通,觉得加入连招中效果不错,亮点在于容易束缚,可以近身保护自我,破魔符的释放需要一定时刻,恶魔之手则不需要,容易中断一些譬如猛龙的技能,狗抓取后,可以当做小技能中的壹个连招应用,也可以在空连中起到滞空影响,个人点满了,玩家们可以选择一级即可。

19、火圈点满,输出BUFF必要其中一个,高爆发时候加上,对于光圈的话,不提议点一级了,由于自身拥有白虎的特效,可以攻击时释放一只附带光属性,增加的那么点释放不化解实际难题。

20、其实增加的面板并不多,不过由于也确实没啥子可点,我个人是点入了恶魔之手,对于玩家们可以将其他技能点下后剩余的SP点入这个技能,提高一点面板。

21、断空这个技能的话,点满效果也会不错,可以将对手直接从身后拉至身前,不过在一般实战下基本不用,因此这里就点一级或者不点,个人点了一级,偶尔用到。

22、少数的力驱超距离攻击,必满,而且在建筑及符阵足够多的情况下,可以多次反弹攻击,效果实属不错,封位用也很好。

23、不用多说,点满,虽然现在对于国服压制对于很多物理职业两下就拆掉,然而在控场方面还是起到了不错的效果。

24、点满,力驱的招牌小爆发技能,可以X扯棒球起手,也可以在保护后用作收尾来打出高伤害。

25、点满,防御,攻击,输出,干扰,增加速度,附带光属性,很最佳的壹个控场技能,也讲究一定的摆放诀窍,一般三角围绕自己形成防御阵,或地图两段斜对角摆放,阻止对方前进,或X轴横给的摆放,用于输出或干扰对手起手后的连招。

26、连招,定人,或者二次接狗破保护,此技能都很不错,不过一级即可,硬直高的可以直接从盘子里走出来。

27、一级即可,主要起到壹个控场影响,实际的伤害不值一提,主要用于控制上的压制。

28、不用说了,必满,控制住之后进行输出的安逸技能。

29、力驱的爆发技能,必满,伴随晕眩的几率,可以二次起手,拼招硬抗也是不错的选择。

30、在以往,风车是力驱招牌的三板斧其中一个,不过高级局,由于可利用后跳来躲避风车的影响,因此已经不去当壹个主力输出技能了,当然,风车顶技能,用于起手接虎袭或扯棒球,进行连招,也还是很好的,因此点一级。

31、点一级即可,用于封位,距离较远。

32、无双:必满,力驱爆发技能,出了暴击伤害爆炸,一击不拖拉。

33、必满,由于潜龙蓄力的缘故,力驱可以持续来享受此BUFF面板,因此点满,增加四维。

34、加点基本上就是这个样子,但主要是个人给予主推,由于加点存在个人习性,个人对战的方法和诀窍不同,总会有不相通的地方,但完全不会有力驱舍弃无双击不点吧,因此大体方针正确,求同存异即可,加点最终还是根据小伙伴们个人的认知去加,我这里给出壹个大体的框架即可。

二、龙之谷战神加点

1、我的加点是根据大号的经验和PK心得拓展资料出来的:

2、起身斩1(很多人说没用,其实自身倒地后要利用滚动,贴近对手后运用,很有用)

3、斗气净化1(可解除一切不良情形,最主要针对元素的冰封,也可当浮空运用)

4、杀戮盛宴3(大杀器,用此招将对手往墙边打还有弹墙效果,弹墙技术是战神必学的)

5、旋转冲击3(范围大,特别适合打超距离职业)

6、飞行冲击3(强力打飞,伤害也高,而且附带防御效果)

7、惩戒波1(就是炸弹,超距离先手,附带硬直效果)

8、斗气护体1(被对手硬直后可反击)

9、冲锋拳1(霸体挑飞、扫倒地对手)

10、踢飞连击1(范围和践踏相同,带硬直)

11、金钟罩2(抗硬直、眩晕,最重要是连击不被中断)

12、提议用锤子,伤害大,锤子更能展示战神的威力,反正学会如何连招就行,不存在暴不暴力,要让对手感觉你最牛就是暴力了,纯技术流加法

三、平民力驱刷图加点

武器祝福,等级 10(增加5%命中/14物理攻击)

净化,等级 7(7级是79级的异常消除,可消除4个异常情形)

直拳冲击,等级 30(cd3秒 [325%物攻+635固伤]*2+[650%物攻+1271固伤]最后一击暴击率增加60%)

ex直拳冲击,等级 3(打击次数增加/攻击力增加)

空斩打,等级 10(cd2秒 264%物攻+645固伤)

落凤锤,等级 5(cd6秒 5级178%物攻[武器直接攻击]+4694固伤[冲击波]271px攻击范围 28级511%物攻+13496固伤390px攻击范围)

巨兵精通,等级 18(增加5.4%命中/16.7%攻击力攻击力应该是直接算入面板的)

疾风打,等级 26(cd6秒 323%+1614%物攻)

脉轮:烈焰,等级 17(增加171力量/5.1%命中/51%攻击硬直)

星落打,等级 5(cd15秒 5级848%~1697%物攻 23级1966%~3931%物攻)

巨旋风,等级 5(本来想加满出ex可以斜面打 SP的难题言败了)

武神:玄武,等级12(加上ex狗反常啊)

狂乱锤击,等级 18(cd由25秒缩减至20秒 717%物攻*4+[1076%物攻+11569固伤[冲击波]]

强制狂乱锤击,等级 1(按照风雨的说法 ex锄地和普通锄地的强制是通用的)

疾空旋风破,等级 16(cd由30秒缩减至25秒 766%物攻*8+1531%物攻)

无双击,等级 13(cd40秒 852%物攻+5962%物攻)

斗气**,等级 1(1级增加力量/智力26[不变] 9级增加力量/智力95持续10秒)

苍龙逐日,等级 12(cd120秒 10454固伤*2+188176固伤)

[主动]ex狂乱锤击,等级 1(力驱唯一的主动ex技能 cd50秒攻击力未知)

【主动】ex式神:真玄武,等级3(12的玄武共花645SP。这个在于它的恐怖的控制能力,和减防。抓取时刻15.1S,减少物魔防各10089。变相的增加己方伤害。深渊APC的噩梦。缺点在于建筑类BOSS不能抓取,比如冰龙....EX狗更为反常,就是狗的更新版,28968的减防,13秒得群体束缚时刻,更便于大家输出,更重要的是和狗不共CD...可以同时出俩狗...深渊党必要啊...)

[被动]ex力量,等级 3(增加75力量)

[被动]ex属性强化,等级 3(增加10全属性强化)

【被动】ex命中精通,等级2(TP不够....)

关于这个技能,满了是710的HP回复量。450SP。可运用15次。在配合EX缓慢愈合的效果,可以增加15%的HP回复量。不错,效果是很美。上了这个基本大家就是打不死的小强。然而,我的看法是,HP大家可以刷出来的,到70级了,连药都嗑不起的玩家我想基本就不存在了。当然,你要给扒号了,就当我没说。我的理念一直都是将有限的SP最大化的以最优配置放在输出技能上。况且,在驱魔板甲的高防来说,这个技能更加彰显了它的鸡肋性。于是,我的看法是不加。

7级是79级的异常消除,可消除4个异常情形。6级是69级的异常消除,3个。因此要加就加7级,花 105SP。这个技能,个人认为性价比还是不错的。尤其对于后期的恶心地图更加有奇效。然而思考到70级的圣职者职业异抗都相对高。因此这个看个人喜好。可加可不加

这个技能加满30级。在60级版本里是20满1000%的攻击,最后一击的高暴击。在70版本里,依然具有等于高的优势。CD短,耗蓝少,最后一击不带击飞效果,在驱魔高硬直的情况下足够连招运用。攻击很美,依旧是小技能刷图流力驱的首选。主推加满。

提议加一,是大家XXX+空斩打+勾拳+XX+空斩打磨血拖CD的无赖招。也可以减少大家跑跑X之后的高僵直。

满28级,巨兵攻击511%,砸地冲击13496无属性物理攻击,560SP。EX强化30%。就是在EX落凤锤的配合下能有526%+17545的攻击。

1级90%+450%,满级26级323%+1614%,26.8%的眩晕几率持续2.3S,顶尖71级,700SP。实话说,这个技能成长不高,不如落凤锤。然而在高强武器的支持下,而且不具有击飞可以连招,是它的优点。眩晕的话,深渊APC的话还可以,因此并不主推满。当然也不是说他不好。

满级23,1966~3981%的武器物攻。号称小无双。而且抓取后是无人能敌判定。缺点在于它的15秒蛋疼CD,以及它的击飞效果。而且看清楚是武器物攻不是物理攻击。因此小无双是言过其实了。单刷党的拖CD选择,它的击飞效果确实不适合组队。

我以为,就力驱恐怖的硬直来说,XXX完全够用,不必要压制了。然而,对于深渊的APC来说,这个确实是很不错的选择。深渊党思考满。

就是狗啦...有前置。5级的破和3级的白虎。加上满12的玄武共花645SP。这个在于它的恐怖的控制能力,和减防。抓取时刻15.1S,减少物魔防各10089。变相的增加己方伤害。深渊APC的噩梦。缺点在于建筑类BOSS不能抓取,比如冰龙....EX狗更为反常,就是狗的更新版,28968的减防,13秒得群体束缚时刻,更便于大家输出,更重要的是和狗不共CD...可以同时出俩狗...深渊党必要啊...

1级加26智力力量,满级加95智力力量,持续时刻10秒。这个对于力驱的大家还是相对有性价比的毕竟大家的攻击基本就是全程霸体了。80点力量10秒,240点SP。值或不值看家自行斟酌吧。

上面三种加法均有一定的SP剩余,大家可以根据自己的习性爱慕来做一定的适当调整。其实也不一定非要按照这个加法。然而力驱刷图加点肯定是脱不了第一页的框架。大家可以依据那个框架做自己的加法!!!!!

没钱就弄一身真62套武器55粉首饰有钱买粉,没钱买紫

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。